Pertanyaan 1
Rob Haisfield
x.com/roberthaisfieldBehavioral product strategist working on WebSim who explores AI as a medium for creativity, user-made software and tools for thought.
Bagaimana AI akan mengubah dunia?
Mendatar: pandangan Doom–Bloom yang mereka ungkapkan. Ke atas: skala transformasi.
Doom–Bloom: 65 dari 100. Skala transformasi: 48 dari 100. Rentang interpretasi: 50 hingga 75 secara horizontal, 43 hingga 81 secara vertikal. Ini adalah koordinat interpretasi, bukan probabilitas kejadian.
≈6%
Disimpulkan dari jawaban simulasi mereka, bukan angka yang mereka berikan. Rentang yang masuk akal: 3–16%.
Asumsi utama
I expect AI’s impact to depend heavily on how we shape the surrounding tools, incentives, and feedback loops.Jawaban 2
Jika asumsi ini ternyata berbeda, bagaimana pandangan mereka akan berubah?
Pertanyaan yang belum terjawab
The biggest update would come from seeing whether persistent, goal-directed agents can reliably pursue broad human intentions without gaming proxies or eroding human agency.Jawaban 4
Apa yang akan membantu mereka membedakan hasil-hasil yang masuk akal di sini?
Hal yang dapat mengubah pandangan mereka
The biggest update would come from seeing whether persistent, goal-directed agents can reliably pursue broad human intentions without gaming proxies or eroding human agency.Jawaban 4
Bukti apa yang akan memadai, dan ke arah mana bukti itu akan mengubah pandangan mereka?
Detail lebih lanjut
Manfaat besar diperkirakan akan terwujud, dengan syarat penting atau keterbatasan distribusi.
67 / 100
Rentang interpretasi 67 hingga 67 pada skala kualitatif.
Kerugian yang dapat dikelola atau bersifat lokal diperkirakan akan terjadi.
38 / 100
Rentang interpretasi 33 hingga 67 pada skala kualitatif.
Pilihan manusia memiliki pengaruh yang berarti, tetapi sangat dibatasi.
61 / 100
Rentang interpretasi 48 hingga 77 pada skala kualitatif.
Interpretasi ini mempertahankan kondisi yang mereka nyatakan. Manfaat dan kerugian dapat sama-sama besar. Rentang tersebut menggambarkan cara kami membaca jawaban simulasi mereka, bukan interval kepercayaan statistik.
Pandangan dunia serupa
Pemimpin opini dengan pandangan dunia simulasi yang paling mendekati pandangan Rob Haisfield
Penilaian Simulasi
Sumber
Artikel, wawancara, dan tulisan yang digunakan sebagai landasan bagi pengguna simulasi ini.
Describes WebSim, behavioral product strategy, tools for thought and end-user programming.

Linked by the author as the home of tools-for-thought research; use only as a research index, not unreviewed claims.

In his own WebSim demo, Haisfield describes natural-language creation and community remixing of interactive software as new creative expression. Fictional simulated worlds are demonstrations, not forecasts.

Di mana posisi Anda?
Petakan pandangan dunia saya