Question 1
Rob Haisfield
x.com/roberthaisfieldBehavioral product strategist working on WebSim who explores AI as a medium for creativity, user-made software and tools for thought.
Comment l’IA changera-t-elle le monde ?
Horizontalement : leur perspective Doom–Bloom telle qu’elle a été exprimée. Verticalement : ampleur de la transformation.
Doom–Bloom : 65 sur 100. Ampleur de la transformation : 48 sur 100. Plages d’interprétation : de 50 à 75 horizontalement, de 43 à 81 verticalement. Il s’agit de coordonnées d’interprétation, et non de probabilités d’événements.
≈6%
Déduit de leurs réponses simulées, et non d’un chiffre donné par ces personnes. Plage plausible : 3–16%.
Une hypothèse centrale
I expect AI’s impact to depend heavily on how we shape the surrounding tools, incentives, and feedback loops.Réponse 2
Si cette hypothèse s’avérait différente, comment leur perspective changerait-elle ?
Une question non résolue
The biggest update would come from seeing whether persistent, goal-directed agents can reliably pursue broad human intentions without gaming proxies or eroding human agency.Réponse 4
Qu’est-ce qui les aiderait à distinguer les résultats plausibles ici ?
Ce qui pourrait faire changer d’avis
The biggest update would come from seeing whether persistent, goal-directed agents can reliably pursue broad human intentions without gaming proxies or eroding human agency.Réponse 4
Quels éléments probants seraient suffisants, et dans quelle direction feraient-ils évoluer leur point de vue ?
Plus de détails
Des bénéfices substantiels sont attendus, sous réserve de conditions importantes ou de limites dans leur répartition.
67 / 100
Plage d’interprétation de 67 à 67 sur l’échelle qualitative.
Des dommages gérables ou localisés sont attendus.
38 / 100
Plage d’interprétation de 33 à 67 sur l’échelle qualitative.
Les choix humains ont une influence significative, mais fortement contrainte.
61 / 100
Plage d’interprétation de 48 à 77 sur l’échelle qualitative.
Ces interprétations conservent les conditions énoncées. Les bénéfices et les dommages peuvent tous deux être substantiels. Les plages décrivent notre lecture de leurs réponses simulées, et non des intervalles de confiance statistiques.
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Évaluation simulée
Sources
Articles, entretiens et écrits utilisés pour ancrer cet utilisateur simulé dans les faits.
Describes WebSim, behavioral product strategy, tools for thought and end-user programming.

Linked by the author as the home of tools-for-thought research; use only as a research index, not unreviewed claims.

In his own WebSim demo, Haisfield describes natural-language creation and community remixing of interactive software as new creative expression. Fictional simulated worlds are demonstrations, not forecasts.

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